วันอังคารที่ 19 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2551

การสัมนากลุ่ม2 เรื่อง การเขียนโปรแกรม GUI (Graphical User Interface)

การสัมนา เรื่อง การเขียนโปรแกรม GUI (Graphical User Interface)
โดย คุณอภิรักษ์ พรหมชนะ
เมื่อวันที่ 5 มกราคม 2551ณ ห้องประชุมชั้น 3 อาคาร 27 มหาวิทยาลัยราชภัฎเชียงใหม่
ในการสัมมนาครั้งนี้ท่านวิทยากรได้สาธิตการเขียน โปรแกรมประเภท GUI ด้วย Lab VIEW ซึ่งท่านวิทยากรได้มีความรู้โดยตรงเกี่ยวกับเรื่องนี้ และได้เขียนหนังสือเกี่ยวกับเรื่องนี้ด้วย ซึ่งได้ใช้เวลาในการศึกษาเพื่อรวบรวมเป็นหนังสือเป็นเวลากว่า 4 ปี ท่านวิทยากรได้บรรยายตัวโปรแกรมนี้อย่างคล่องแคล่ว ซึ่งตัวโปรแกรมที่ใช้รูปภาพ หรือสัญลักษณ์แทนตัวอักษร ในการเขียนโปรแกรม เหมือนโปรแกรมปรกติทั่วไป โดยใช้หลักการของ Data Flow มีลักษณะเหมือนกับการเขียน Block Diagram ทำให้ไม่ต้องจดจำรูปแบบคำสั่งที่ยุ่งยาก

วันอาทิตย์ที่ 17 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2551

สัมนากลุ่มที่6 เรื่อง (Virtual Private Network : VPN)

สรุปสัมมนาเรื่อง (Virtual Private Network : VPN)
โดย คุณกฤษณะ ปรีชา
วัน เสาร์ ที่ 9 กุมภาพันธ์ 2551
Virtual Private Network (VPN) เครือข่ายเสมือนส่วนตัวที่ทำงาน โดยใช้โครงสร้างของ เครือข่ายสาธารณะ หรืออาจจะวิ่งบนเครือข่ายไอพีก็ได้ แต่ยังสามารถคงความเป็นเครือข่ายเฉพาะขององค์กรได้ด้วยการเข้ารหัสแพ็กเก็ต ก้อนส่งเพื่อให้ข้อมูลมีความปลอดภัยมากขึ้น
VPN เป็นเทคโนโลยีการเชื่อมต่อเรือข่ายนอกอาคาร ที่กำลังเป็นที่สนใจและเริ่มนำไปในหน่วยงานที่มีหลายสาขา หรือมีสำนักงานกระจักกระจายอยู่ในหลายภูมิภาค เทคโนโลยี VPN ได้เข้ามาเป็นอีกทางเลือกหนึ่ง ที่ใช้เป็นสื่อกลาง โดยมีการสร้างอุโมงค์ข้อมูล เชื่อมต่อกันระหว่างต้นทางกับปลายทาง สามารถส่งข้อมูลต่างๆ ที่ระบบเน็ตเวิร์คทำได้ โดยข้อมูลที่ส่งนั้นจะถูกส่งผ่านไปในอุโมงค์ข้อมูลทำให้มีความปลอดภัยสูง

สัมนากลุ่มที่5 เรื่อง Wireless Network

สรุปการสัมมนาเรื่อง Wireless Network
โดย คุณจีรศักดิ์ กาตือ
วันเสาร์ ที่ 2 กุมภาพันธ์ 2551

Wireless เป็นเทคโนโลยีที่ใช้ในการส่ง ภาพ เสียง และข้อมูล จากอีกที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่ง โดยไม่ใช้สายไฟ แต่ใช้คลื่นวิทยุ หรืออาจใช้คลื่น Infrared เป็นตัวกลางในการสื่อสาร
Network คือระบบเครือข่ายที่มีระยะทางการติดต่อสื่อสารใกล้ๆ เช่น ภายในห้องทำงาน การเชื่อมต่อระหว่างห้องทำงาน ระหว่างชั้น หรือระหว่างตึก
Wireless network คือระบบเครือข่ายอย่างหนึ่ง ทำงานโดยการส่งสัญญาณไร้สาย สามารถเชื่อมต่อเครื่องคอมพิวเตอร์เข้าหากันและสามารถส่งผ่านข้อมูลหากันได้โดยที่ไม่ต้องใช้สาย เป็นระบบสื่อสารรูปแบบใหม่ ที่ช่วยอำนวยความสะดวกในการติดตั้งและบำรุงรักษาระบบ

สัมนากลุ่มที่4 ภายคุมคามทางอินเตอร์เน็ต

สรุปการสัมมนาเรื่อง ภายคุมคามทางอินเตอร์เน็ต
บรรยายโดย คุณสัชฌุเศรษฐ์ เรืองเดชสุวรรณ และคุณทศพร วสุธาร
วันเสาร์ ที่ 26 มกราคม 2551
ประโยชน์ของอินเตอร์เน็ต
- ด้านการติดต่อสื่อสาร การแลกเปลี่ยนข้อมูล หรือการพูดคุยด้วยการส่งสัญญาณภาพและเสียง
- เป็นระบบสื่อสารพื้นที่จำลอง (Cyberspace) ไม่มีข้อจำกัดทาง
- มีระบบการเรียนการสอนผ่านเครือข่ายอินเตอร์เน็ต
- สามารถค้นหาข้อมูลในด้านต่างๆ ได้ผ่านบริการ World Wide Web
- การบริการทางธุรกิจ เช่น สั่งซื้อสินค้าหรือการโฆษณาต่างๆ
โทษของอินเตอร์เน็ต
- อินเตอร์เน็ตเป็นระบบอิสระ ทำให้การควบคุมได้ยาก
- มีข้อมูลที่มีผลเสียเผยแพร่อยู่ปริมาณมาก
- ไม่มีระบบจักการที่ดี เสี่ยงต่อการละเมิดลิขสิทธิ์
- เสี่ยงต่อการโดนจารกรรมข้อมูล การโจมตีจากไวรัส แฮกเกอร์
- ข้อมูลบางอย่างอาจไม่จริง อาจถูกหลอกลวงโจมตี โฆษณาชวนเชื่อ

สัมนากลุ่มที่1 เรื่องNetwork Security for SMEs

สรุปการสัมมนา เรื่อง Network Security for SMEs
โดย คุณอภิเดช เตจ๊ะแก้ว
วันเสาร์ ที่ 29 ธันวาคม 2550

- ระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์ระยะใกล้ (Local Area Network : Lan) เป็นระบบเครือข่ายระดับท้องถิ่น มีขนาดเล็ก ครอบคลุมพื้นที่จำกัด เชื่อมโยงกันในรัศมีใกล้ๆ ในเขตพื้นที่เดียวกัน
- ระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์ระยะกลาง (Metropolitan Area Network : Man) เป็นระบบเครือข่ายระดับเมือง คือมีการเชื่อมโยงกันภายในพื้นที่ ที่กวางไกลกว่าระบบ LAN
- ระบบเครือข่ายระยะไกล (Wide Area Network : WAN) เป็นระบบเครือข่ายระยะไกล คือจะเป็นเครือข่าย
ที่เชื่อมต่อคอมพิวเตอร์หรืออุปกรณ์ ที่อยู่ห่างไกลหันเข้าด้วยกัน อาจจะต้องเป็นการติดต่อสื่อสารกันในระดับประเทศ ข้ามทวีปหรือทั่วโลกก็ได้
- เทคโนโลยีอินเตอร์เน็ต คือ ระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก ซึ่งเกิดจากระบบคอมพิวเตอร์เครือข่ายย่อยๆ หลายๆ เครือข่ายรวมตัวกันเป็นระบบเครือข่ายขนาดใหญ่

วันจันทร์ที่ 7 มกราคม พ.ศ. 2551

เทคโนโลยีเลเซอร์ช่วยให้ฮาร์ดดิสก์เร็วขึ้น 100 เท่า

แนวคิดในการใช้แสงเลเซอร์เพื่อช่วยในการประมวลผลกลับมาอีกครั้งโดยนักวิจัยแห่งมหาวิทยาลัยแร็ดบาวด์ในเนเธอร์แลนด์ ซึ่งได้วิจัยวิธีในการถ่ายโอนข้อมูลด้วยความเร็วในระดับ 4 พันล้านล้านหน่วยของวินาที โดยทำงานได้เร็วว่าวิธีการเก็บข้อมูลด้วยแม่เหล็กในฮาร์ดดิกส์ปัจจุบันถึง 100 เท่า อย่างไรก็ตามการวิจัยนี้ยังอยู่ในช่วงทดลอง ทีมนักวิจัยจะต้องหาวิธีในการลดขนาดของแผงวงจรเลเซอร์เสียก่อน ซึ่งปัจจุบันมีความกว้างประมาณ 5 ไมครอน ทำให้อุปกรณ์ที่ได้มีขนาดใหญ่ตามไปด้วย

วันเสาร์ที่ 5 มกราคม พ.ศ. 2551

กล้องเจ้าเหมียวคิตตี้ 5 ล้านพิกเซล


ซานริโอเอาใจตากล้องพันธุ์หวาน เปิดตัวกล้องดิจิตอลรุ่นใหม่สุดแหวว มาในรูปใบหน้าของเหมียวเฮลโลคิตตี้ (Hello Kitty) ขวัญใจเด็กหญิงและสาวๆหลายคน ฝังเลนส์ไว้ที่โบว์แดงบนหูซ้ายส่วนปุ่มชัตเตอร์ติดตั้งไว้ที่หูขวา กล้องเหมียวคิตตี้นั้นมาพร้อมความละเอียด 5 พิกเซล เลนส์ขนาด 7.36 มม. ติดตั้งไว้ที่กลางโบว์แดงแสนคุ้นตา บริเวณหูขวามีปุ่มชัตเตอร์ฝังอยู่ รายงานระบุว่าซานริโอ (Sanrio) จะวางตลาดกล้องเหมียวคิตตี้ในวันที่ 7 ธันวาคมนี้ ยังไม่มีรายงานราคาและรายละเอียดการวางจำหน่ายในเมืองไทย

กำเนิดกีต้าร์มหัศจรรย์ ตั้งเสียงเองได้

กิบสัน ผู้ผลิตกีต้าร์ระดับโลก เสนอตัวช่วยใหม่ล่าสุดสำหรับผู้ที่ต้องการบรรเลงเพลงให้เหมือนต้นฉบับฝีมือซูเปอร์สตาร์ มาในรูปกีต้าร์หุ่นยนต์หรือ robot guitar ตัวแรกของโลก เป็นกีต้าร์ไฟฟ้าที่สามารถปรับสายตัวเองให้มีเสียงเที่ยงตรงตลอดเวลา ขณะเดียวกันหากผู้ใช้ต้องการตั้งเสียงกีต้าร์แบบเฉพาะ 6 รูปแบบสำหรับเล่นเพลงของกีต้าร์มืออาชีพบางคน ก็สามารถทำได้เพียงแค่กดปุ่ม กีต้าร์มหัศจรรย์รุ่นแรกของกิบสันมีนามว่า Les Paul Robot Guitar เป็นกีต้าร์ที่ผลิตในจำนวนจำกัด คาดว่าจะเริ่มวางจำหน่ายทั่วโลกช่วงเดือนหน้า ผลงานที่กิบสันทุ่มเทวิจัยมา 15 ปีเต็มนี้มีทั้งนักกีต้าร์ที่ชื่นชมและกลุ่มที่ไม่เห็นด้วย "มันไม่ได้ทำให้คุณเล่นกีต้าร์เก่งขึ้น แต่จะช่วยให้นักกีต้าร์ทั่วไปสามารถบรรเลงเพลงด้วยเสียงที่เหมือนกับมีผู้เชี่ยวชาญหูทองตั้งสายให้" Henry Juszkiewicz ผู้บริหารบริษัท Gibson Guitar กล่าว สำหรับระบบตั้งสายแบบเฉพาะ (ไม่ได้ตั้งตามมาตรฐานกีต้าร์ทั่วไป) 6 รูปแบบ ล้วนสามารถใช้กับการบรรเลงเพลง Honky Tonk Women ของ Rolling Stones หรือ Voodoo Child ของ Hendrix ไปจนถึง Going to California ของ Led Zeppelin และ The Circle Game ของ Joni Mitchell ได้อย่างแนบเนียน กิบสันกล่าวว่า กลุ่มเป้าหมายของกีต้าร์มหัศจรรย์คือกลุ่มมือสมัครเล่นซึ่งเสียเวลามากในการตั้งสายกีต้าร์ สาเหตุที่ทำให้กิบสันเรียกกีต้าร์ตัวนี้ว่าหุ่นยนต์คือ กีต้าร์ตัวนี้สามารถทำหน้าที่ได้เหมือนมืออาชีพที่รู้เทคนิคตั้งเสียงกีต้าร์กว่า 100 ตัวในงานคอนเสิร์ต ทั้งการตั้งเสียงแบบมาตรฐานและการตั้งเสียงแบบเฉพาะ "นักเล่นกีต้าร์ระดับมืออาชีพนั้นตั้งเสียงแตกต่างกันหลากหลายแบบ คนทั่วไปที่ได้ยินจึงเกิดความสงสัยว่าทำไมพวกเขาไม่สามารถเลืยนแบบเสียงเหล่านั้นได้" Juszkiewicz กล่าว ทุกอย่างคือเหรียญสองด้าน ผู้ที่ไม่เห็นด้วยกับการผลิตกีต้าร์มหัศจรรย์นี้มองว่า กีต้าร์หุ่นยนต์คือสิ่งที่ทำให้เกิดความเกียจคร้านและสูญเสียทักษะของนักกีต้าร์ที่ดี "ขอโทษที่ต้องพูดแบบนี้ แต่มันเป็นแค่ความขี้เกียจ เครื่องมือประเภทนี้จะทำให้นักกีต้าร์สูญเสียทักษะ" บทความจากผู้ใช้นามปากกา LettheBassPlay ที่โพสต์ใน www.ultimate-guitar.com ระบุ อย่างไรก็ตาม กิบสันเชื่อว่ากีต้าร์หุ่นยนต์คือพัฒนาการครั้งใหญ่ที่สุดในวงการกีต้าร์ไฟฟ้าตลอด 70 ปีที่ผ่านมา โดยกิบสันจะผลิตจำนวนจำกัด 4,000 ตัวในสีบรอนด์ฟ้า กำหนดวางจำหน่ายทั่วโลกคือ 7 ธันวาคม ราคาอยู่ที่ประมาณ 2,500 เหรียญสหรัฐ (ราว 87,500 บาท) คาดว่าจะวางจำหน่ายกีต้าร์หุ่นยนต์เต็มรูปแบบในเดือนมกราคม 2008

คิงส์ตัน เพิ่มประสิทธิภาพเมโมรี่


ผู้สื่อข่าวรายงานว่า เมื่อเร็วๆ นี้ บริษัท คิงส์ตัน เทคโนโลยี อิงค์ ผู้พัฒนาและผลิตเมโมรี่รายใหญ่ของโลกประกาศเพิ่มประสิทธิภาพโดยรวมของเมโมรี่การ์ดยอดฮิต “CompactFlash® Elite Pro™ Flash” เอาใจช่างภาพสมัครเล่นและช่าง ภาพมืออาชีพ เพื่อให้สามารถใช้งานอุปกรณ์ถ่ายภาพระดับไฮเอ็นด์และการใช้งานการประมวลผลดิจิตอลได้อย่างเกิดประโยชน์สูงสุด ด้วยอัตราในการถ่ายโอนข้อมูลที่สูงถึง 25 เมกะบิต/วินาที กรณีการอ่านข้อมูล และ 20 เมกะบิต/วินาที กรณีเขียนข้อมูล รวมทั้งอัตราความจุข้อมูลที่สูงถึง 16 กิกะไบต์
"เหล่าผู้รักการถ่ายภาพย่อมตั้งความคาดหวังเกี่ยวกับตัวอุปกรณ์ไว้ในระดับสูง และย่อมไม่ยินดีนักที่จะมีเมโมรี่การ์ดที่มีขีดความสามารถแบบจำกัดไว้ในครอบครอง" นาย เดฟ ลี ผู้จัดการฝ่ายผลิตภัณฑ์แฟลช เมโมรี่ของคิงส์ตันประจำภูมิภาคเอเชียกล่าว และว่า เมโมรี่การ์ด CF Elite Pro ของคิงส์ตันรุ่นใหม่นี้มีความจุสูง อีกทั้งยังได้เพิ่มความเร็วในการอ่านและเขียนข้อมูลที่มากกว่าเดิมเพื่อช่วยให้บรรดาช่างภาพทำงานได้อย่างรวดเร็วในระหว่างขั้นตอนการเก็บภาพและดาวน์โหลด

วันศุกร์ที่ 4 มกราคม พ.ศ. 2551

ญี่ปุ่นพร้อมขายหุ่นยนต์แม่บ้านอีก 8 ปี

ญี่ปุ่นเปิดตัวหุ่นยนต์เสมือนมนุษย์ตัวใหม่ที่สามารถเรียนรู้การทำงานบ้าน มีความพิถีพิถัน ทำงานคล่องแคล่ว สามารถดูแลผู้สูงอายุที่มีจำนวนเพิ่มสูงอย่างรวดเร็วในญี่ปุ่น ประกาศพร้อมวางขายในปี 2015 หรืออีก 8 ปีข้างหน้า หุ่นยนต์แม่บ้านนี้มีความสูง 147 เซนติเมตร น้ำหนัก 111 กิโลกรัม ตัวสีขาว ตาสีฟ้า แขนสีแดง สามารถปรนนิบัติผู้สูงอายุเช่น ให้ช่วยเหลือขณะลุกออกจากเตียง เตรียมอาหารเช้า หยิบซอสมะเขือเทศ มันฝรั่ง เครื่องปรุง การใช้นิ้วทั้งสี่เปิดตู้เย็น ทำขนมปังเตรียมไว้บนโต๊ะอาหาร มีไหวพริบความรู้สึกเปลี่ยนแปลงอารมณ์ได้ หากเดินชนกับมนุษย์หุ่นยนต์แม่บ้านจะสามารถรับหน้าที่"ล้ม"แทนมนุษย์ได้ หุ่นยนต์เสมือนมนุษย์นี้มีชื่อว่า "Twendy-One" ถูกพัฒนาขึ้นโดยวิศวกรของมหาวิทยาลัยวาเซดะ (Waseda) มหาวิทยาลัยที่มีชื่อเสียงในกรุงโตเกียวประเทศญี่ปุ่น "ในสังคมผู้สูงอายุของญี่ปุ่น มีทั้งผู้ที่แข็งแรงและผู้บอบบางที่ต้องการความช่วยเหลือ" สำหรับหุ่นยนต์ ศาสตราจารย์ ไซจีคิ ซูกาโน กล่าวว่า "Twendy-One คือหุ่นยนต์ตัวแรกที่เหมาะสมกับผู้ใช้ทั้งสองกลุ่ม คาดว่าจะวางขายในปี 2015" ปัจจุบัน ประเทศญี่ปุ่นมีผู้สูงอายุเกิน 100 ปีจำนวนมากกว่า 30,000 คน ผลจากอาหารคุณภาพดีและวิถีชีวิตที่ไม่หยุดนิ่งของชาวญี่ปุ่น อย่างไรก็ตาม ความอายุยืนกลับกลายเป็นเรื่องปวดหัวของประเทศญี่ปุ่น ซึ่งมีอัตราการเกิดต่ำ ปัญหาประชากรวัยพึ่งพิงกับวัยทำงานไม่สมดุลกันในญี่ปุ่นจึงเป็นปัญหาที่ทำให้นักวิจัยของญี่ปุ่นพากันวิจัยและพัฒนาหุ่นยนต์ช่วยเหลือ เพื่อให้สามารถใช้งานได้จริงในอนาคต

นิสิตจุฬาฯ คว้าแชมป์โลก “Open C Challenge” ของโนเกีย

หลังจากที่โนเกียได้เปิดตัว "Open C" ซี่งเป็น แอพพลิเคชั่นใช้พัฒนาโปรแกรมบนมือถือสำหรับซิมเบี้ยน S60 เมื่อกลางปีที่ผ่านมา และได้เปิดโครงการ “Open C Challenge" ให้ผู้สนใจส่งผลงานเข้าร่วมประกวด
และสัปดาห์ที่แล้วก็ได้ประกาศผลกันไปเป็นที่เรียบร้อยในงาน Nokia World 2007 เมืองอัมสเตอร์ดัม ประเทศเนเธอร์แลนด์ ผู้ชนะก็เป็นเด็กไทยของเรานี่เองได้แก่ นายสิทธิพล พันธุ์วิไล หรือ นายเนย คนเก่งของเรานั่นเองผลงานของเนย ชื่อโปรแกรม "MobiTubia" ซึ่งสามารถใช้เล่นไฟล์ FLV (Flash Video) และดู YouTube บนมือถือได้อีกด้วย เจ๋งจริงๆ
สำหรับที่ 2 ได้แก่โปรแกรม Live Traffic จากจีน ที่ 3 ได้แก่ MobiClass จากจีน สุดท้ายที่สี่ ViewRight จากสหรัฐอเมริกา (กลับกับที่เก็งไว้หมดเลย) ผลงานที่ส่งทั่วโลกมีทั้งหมด 35 ผลงาน

โซนี่ผุดกล้องดิจิตอลใหม่ ชาร์จไฟด้วยการกลิ้ง


โซนี่เปิดตัวต้นแบบกล้องดิจิตอลรุ่นใหม่ล่าสุด มาในรูปทรงคล้ายมีดตัดพิซซ่า พิเศษที่ผู้ใช้ไม่จำเป็นต้องใช้ปลั๊กไฟสำหรับชาร์จแบตเตอรี่ แต่สามารถใช้การ"กลิ้ง"ล้อทรงกลมเพื่อชาร์จพลังงานสำหรับการถ่ายภาพได้ กล้องสุดเก๋นี้มีชื่อรุ่นว่า "Twirl N' Take" เจ้าหน้าที่โซนี่ระบุว่า การกลิ้งล้อเป็นเวลา 15 วินาทีจะสามารถสร้างพลังไฟฟ้าเพียงพอสำหรับการถ่ายภาพหนึ่งครั้ง เท่ากับการกลิ้งเป็นเวลา 1 นาทีจะสามารถถ่ายภาพได้ 4 ภาพ ตัวกล้องนั้นซ่อนอยู่บริเวณด้ามจับทรงสี่เหลี่ยม มีลักษณะคล้ายกล้องดิจิตอลติดโทรศัพท์มือถือทั่วไป นอกจากกล้อง บริเวณด้ามจับยังเป็นที่ติดตั้งอุปกรณ์กำเนิดพลังไฟฟ้า ตัวกล้องไม่มีหน้าจอใดๆ โดยผู้ใช้ต้องเชื่อมต่อกล้องเข้ากับอุปกรณ์อื่นๆเช่นคอมพิวเตอร์เพื่อชมภาพ อย่างไรก็ตาม Twirl N' Take ถูกตั้งข้อสังเกตว่ามีรูปร่างคล้ายของเด็กเล่น หน้าตายั่วใจเด็กๆแสนซนอาจจะเป็นปัญหาในการใช้งานได้ ตัวแทนโซนี่เผยว่ายังไม่แผนการทำตลาดกล้องชาร์จไฟด้วยการกลิ้งนี้ โดยกล้องดังกล่าวเป็นผลงานชิ้นล่าสุดในผลิตภัณฑ์ต้นแบบตระกูล "odo" ซึ่งเน้นเรื่องการสร้างพลังงานด้วยมือ เพื่อลดปัญหาสิ่งแวดล้อมโลก นอกจากกล้อง Twirl N' Take โซนี่ยังพัฒนา Crank N' Capture กล้องถ่ายวีดีโอไขลานได้และกล้อง Spin N' Snap ที่มีรูสำหรับให้ผู้ใช้สอดนิ้วเพื่อ"ปั่น"แทนการชาร์จไฟ

เลื่อนจัดงานวันเด็กเล่นเกม "ไทย แลนด์เกมโชว์ 2008"

ผู้สื่อข่าวรายงานว่า บริษัท และผู้ให้บริการเกมออนไลน์ชั้นนำของเมืองไทย ได้แก่ เอเชียซอฟท์ ทรู ดิจิตอล ซิลเวอร์คอยน์ จาย่า ฟันบ็อกซ์ คิวบิเนต อีเอ และวัน-ทู-คอล ผู้สนับสนุนหลักการจัดงานอย่างเป็นทางการ ร่วมแสดงความจงรักภักดี น้อมเกล้าฯ ร่วมน้อมรำลึกถึงพระมหากรุณาธิคุณของสมเด็จพระเจ้าพี่นางเธอ เจ้าฟ้ากัลยาณิวัฒนา กรมหลวงนราธิวาสราชนครินทร์ โดยการเลื่อนจัดงานมหกรรมเกมคอมพิวเตอร์ ของเล่น การ์ตูนครั้งใหญ่แห่งปี "ไทยแลนด์เกมโชว์2008" และงาน "ตลาดของเล่นเกมการ์ตูน" โดยตามเดิมกำหนดจัดขึ้นในวันที่10-13 ม.ค.2551 ที่ศูนย์การประชุมแห่งชาติสิริกิติ์ เป็น วันที่ 21-24 ก.พ.2551 แทน
ผู้สื่อข่าวรายงานต่อว่า หลังจากที่ คณะผู้จัดงานทุกฝ่ายได้แก่ บริษัท โชว์ไร้ขีด จำกัด คอมพ์เกมเมอร์ และตลาดดอทคอม ได้ส่งสารขอเชิญทุกค่ายเกมร่วมประชุมหารือด่วน ถึงความเหมาะสมในการจัดงานไทยแลนด์เกมโชว์ 2008 โดยทุกบริษัทได้แสดงเจตนารมณ์ถึงความจงรักภักดี พร้อมใจเลื่อนการจัดงานอย่างพร้อมเพรียง ถึงแม้รัฐบาลจะไม่ได้ประกาศห้ามกับภาคเอกชนก็ตาม แต่ได้คำนึงถึงความเหมาะสมในฐานะพสกนิกรชาวไทย ที่ต่างรู้สึกอาลัยต่อการสูญเสียครั้งยิ่งใหญ่นี้ทั้งสิ้น
ผู้สื่อข่าวรายงานด้วยว่า แม้ทางคณะผู้จัดงาน ไทยแลนด์เกมโชว์2008 มีการประชาสัมพันธ์งานไปแล้วล่วงหน้า และการตระเตรียมงานต่างๆที่เสร็จสิ้นไปแล้วกว่า 90% เพื่อจัดมหกรรมเด็กเล่นเกม ครั้งที่ 2 ที่เดิมจะเกิดขึ้นในสัปดาห์หน้านี้ แต่ทุกค่ายเกมพร้อมผู้จัดงานต่างยินดีที่จะเลื่อนงานทั้งหมดออกไปอีกประมาณ 1 เดือน เป็นช่วงปลายเดือน ก.พ.หน้า โดยจะมีเวลาเตรียมความพร้อมเพิ่มขึ้นกว่าเดิม ก่อนจะถึงกำหนดจัดงานใหม่ตามที่แจ้งในข้างต้น ข่าวจาก : ไทยรัฐวันที่ : 5 มกราคม 2551 เวลา 10:38